爱体育- 爱体育官方网站- APP下载成都天府软件园藏着一家游戏出海的“隐形大佬”——Tap4Fun(成都创人所爱)。

2026-02-01

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  作为中国最早出海的游戏公司之一,Tap4Fun始终以“打造全球顶尖手游”为目标,从经典SLG到“SLG+”跨界创新,每一款作品都彰显着扎实的研发实力与全球化视野。旗下的《野蛮时代》《战地风暴》长期在海外畅销榜上有名,25年新推的《Apex Girl》更是在国外爆火了。

  Tap4Fun, 2008年3月成立,总部在成都天府软件园,主要搞SLG手游的研发、运营和投资。公司现在有700多人,团队偏年轻,除了成都,在北京、杭州、海口、巴黎和巴塞罗那也都有办公室,算是真正走出国门的游戏公司。

  从最早的帝国三部曲(《海岛帝国》《银河帝国》《王者帝国》),到后来的《战地风暴》《野蛮时代》《胜利之吻》,再到最近的《Apex Girl》,Tap4Fun已经服务了全球2.6亿玩家,覆盖超过140个国家和地区。

  tap4fun在巅峰时期,曾位列Data.ai全球发行商52强第37位,那一年只有5家中国公司入选该榜单,最高的腾讯也只比tap4fun靠前三位。

  结果2017年上市没成功,《战地风暴》核心团队的离开更是让公司雪上加霜, 没有了新的爆款产品之后,tap4fun在游戏领域的声音逐渐减少, 一度陷入低谷。直到2019年下半年《胜利之吻》在海外上线fun才正式宣告回归。

  如果你平时关注过出海手游,那大概不会对tap4fun的《Apex Girl》感到陌生,这款产品在2024年11月上线后,就成了一批黑马。

  据数据显示,2025年的预估流水预计已经超过了5.5亿元,截至到2025年的4月,这款游戏的累计下载量近800万次,内购的收入超过了2600万美元(约合1.89亿元人民币);

  而《Apex Girl》最吸引人的地方就在于,它把传统的SLG战争策略框架,重新包装成了娱乐圈的明星经纪竞争,在游戏里,你不再是指挥千军万马的将军,而是一家新兴娱乐公司的CEO,要通过招募艺人、发行歌曲、世界巡演等活动提升公司的财力,扩大自己的商业版图。

  游戏里,SLG的玩法也被巧妙地包装成了娱乐圈的竞争——大世界战斗变成了“演出”,雷达功能包装成了通告,野外的资源点变成了音乐厅、体育场,联盟公会则是变成了“娱乐集团”,就连战斗力都不叫战斗力了,而是用“粉丝数量”来代替。

  这种设计,我认为既保留了SLG的社交竞争驱动力,又避免了与传统战争题材产品的雷同,形成了自己独特的市场定位。

  值得一提的是,《Apex Girl》还大量应用了AIGC技术生成角色立绘、服装设计和动态舞蹈视频,特别是在“唱片录制”玩法中的热舞MV,每段的时长十几秒,动作流畅自然,营销层面的买量广告也是大量使用了AI生成的艺人形象;

  事实上,《Apex Girl》并不是tap4fun第一款在SLG赛道成功突围的产品。这家2008年在成都创立、曾多次入围AppAnnie全球应用发行商52强榜单的老牌出海厂商,也曾一度陷入过「掉队危机」。

  从2011年转型手游后,tap4fun凭借《海岛帝国》《银河帝国》《王者帝国》的“帝国三部曲”横扫海外市场,其中《银河帝国》更在2012年登顶美国App Store畅销榜。后续推出的《银河传说》《战地风暴》等产品,更是进一步巩固了其在SLG出海领域的头部地位。

  在此期间,欧美市场成为了tap4fun的重点目标。为了克服文化差异、做好本地化,2014年tap4fun在法国巴黎设立了子公司,还在成都总部成立了由多名外籍人士组成的产品文化部。

  以法国工作室为例,虽然初期只有9名员工,但这支团队的成员加起来一共拥有近百年的游戏行业经验,覆盖了游戏策划、程序开发、美术设计和市场推广等整个产业链。

  然而,2017年的上市折戟让势头正盛的tap4fun遭遇重创。同年,《战地风暴》核心团队出走并打造竞品,加剧了公司的青黄不接。直到2019年下半年《胜利之吻》(Kiss of War)海外上线fun才正式宣告了自己的回归。

  经过早年的沉淀,tap4fun明显已经认识到“一刀切”的全球化策略难以奏效,必须针对不同地区的文化偏好、玩家习惯和市场环境制定差异化战略。正如CEO徐子瞻曾言:“如果中国开发者要‘出海’,从产品研发第一天开始就要为目标市场玩家研发,而不是‘等产品研发完了,期望通过市场包装赢得这个市场’”。

  《胜利之吻》玩法上采用COK-like框架,但题材上却围绕着现代战争以及“美女军官”的特色卖点,并“擦边球”式争议买量策略成功破圈,吸引了大量目标用户。

  这也是tap4fun首次对「SLG+美女」题材的尝试,不错的市场成绩既助tap4fun扭转当年的颓势,也为后续《Apex Girl》的诞生积累了同类经验。

  时间来到2021年,随着多个玩法融合的成功SLG产品涌现,行业「SLG+」轻度化的趋势已然显现。为拓宽用户群体,tap4fun也将重心转移至新作《Kingdom Guard》,首度对「SLG+塔防合成」领域进行探索。

  游戏前期以纯塔防玩法为主,玩家需摆放防御塔攻击路径上的怪物,并通过合成机制升级防御塔。

  直到约50关过后,游戏才逐渐解锁联盟、PVP、世界地图等SLG玩法。这种“渐进式”的体验和轻度化设计让《Kingdom Guard》成功破圈,并在后续成长为了tap4fun旗下最能“吸金”的产品。

  2023年是tap4fun在「老产品焕新」与「新产品突破」的关键一年。在进一步意识到副玩法对吸引新用户的重要性后,他们把《猿族时代》(Age of Apes)这款上线近三年但表现平平的游戏作为“试验田”。

  随着5月份“猴子捡香蕉”等小游戏的更新,趣味副玩法内容开始逐步成为游戏体验的重点,这部分内容也开始作为游戏推广投放的核心素材频繁露脸,当年游戏的年流水也猛冲到了2.4亿。

  同年另一款潜力新游《Sea War:Raid》则是tap4fun在海洋军事题材上的新尝试。这款产品也延续了「SLG+X」模式,前期以海上遭遇战为背景的射击玩法为引入点,后续开放基地、舰队、联盟等SLG系统。2024年,《Sea War:Raid》总流水接近1.3亿,成为tap4fun旗下又一营收支柱。

  tap4fun的表现也证明了:即使是没有地理优势的内陆企业,只要具备全球化视野和本地化执行力,同样可以在国际游戏市场取得卓越成就。

  他们在坚守SLG核心阵地的同时,通过轻度内容降低用户获取成本,再逐步转化为SLG核心用户,以创新性题材与副玩法实现用户拓展。

  随着tap4fun不断打造「爆款」,SLG赛道「多元玩法」及「轻度化体验」的趋势还在向着全新的切入点不断演进。

  2025年校招信息显示,毕业生年薪大概在14-25k,一年有两次调薪机会。这个薪资水平,在成都的游戏圈里算是很不错的了。

  还有办公环境,Tap4Fun可是真舍得下本——整个办公区有好几万平米,宽敞又舒服。而且每个团队的装修风格还不一样,都是按大家喜好定制的,电脑、桌椅这些设备也全是顶配。

  公司里还配套建了健身房、篮球场、图书馆,甚至还有儿童乐园,员工下班之后也不愁没地方放松、陪娃。

  不过高薪背后,压力也不小。听说Tap4Fun内部绩效管得很严,实行末位淘汰,加班不算少见。

  公司文化强调结果导向,推崇终身学习,创人所爱,也给员工提供了不少学习资源和培训机会。这让它成了很多游戏人想加入的平台。

  但项目紧的时候,晚上9点后下班是常事,核心项目组有时候双休也难保证。再加上内部竞争激烈,这种高压下能逼出潜力,但也确实有人因为扛不住而离开。

  一位曾在Tap4Fun工作三年的员工说到:公司不像外界想象的那样是养老圣地。项目上线前,加班到晚上十点是常态。但与传统的血汗工厂不同,Tap4Fun的加班更多来自项目本身的驱动,而非强制要求。

  从首款登顶美区榜单的中国手游,到如今的全球化游戏厂商;从全方位的福利保障,到赋能成长的发展平台,Tap4Fun始终坚信:热爱可抵岁月漫长,用心可创行业标杆。返回搜狐,查看更多

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